由于玩家频繁记录到丢包问题,CS新版本的网络连接受到了玩家的广泛批评。对此V社的工程师Fletcher Dunn在社区论坛上回应称,公司已经意识到了这一问题,并正在寻找解决有关数据包丢失的问题和解决的办法。
Dunn澄清数据包丢失并不是因为新版本CS中使用的sub-tick技术,而是由于动画系统的网络传输效率不高。V社使用的带宽超出了实际需求,并表示团队正在努力改进这一问题,尽管这是一个庞大的工程。
为了帮助玩家解决丢包问题,Dunn建议玩家使用【net_connections_stats】这一指令,以便更清晰地了解他们的网络状况与游戏之间的交互情况。
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